腦卒中遇上虛擬現(xiàn)實更適合的治療技術(shù)

2021-07-28 16:33:33

癌癥、糖尿病、高血壓、高血脂……在這些疾病中,有一種疾病或許很少被人提及,卻排在了我國中老年人致死、致殘疾病的首位,它就是腦卒中。

腦卒中俗稱腦中風(fēng),主要因為腦內(nèi)動脈狹窄,或者出現(xiàn)閉塞和破裂等情況,引起腦血液循環(huán)發(fā)生了障礙,進而導(dǎo)致大腦功能障礙。據(jù)《中國腦卒中防治報告2019》數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國腦卒中死亡率占我國居民總死亡率的22.3%。有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,每21秒就有一人死于腦卒中。

“在世界范圍內(nèi),我國是腦卒中的高發(fā)區(qū),這意味著除了死亡病例,我們還有大量病人在腦卒中后,需要進行康復(fù)性治療。而如何能夠更有效地恢復(fù)腦卒中患者的身體機能,這是我們必須面對的一個問題。”日前,在北京航空航天大學(xué)舉行的第22期零壹科學(xué)沙龍暨北京大學(xué)第三醫(yī)院—北航醫(yī)工交叉專題研討會上,北航生物醫(yī)學(xué)與工程學(xué)院副教授劉笑宇表示。

對此問題,劉笑宇和同事想到的方法是將腦卒中治療與虛擬現(xiàn)實相結(jié)合。

更適合的治療技術(shù)

由于腦卒中會對人體的神經(jīng)系統(tǒng)造成損傷,進而造成患者的某些機體功能的損傷,這意味著腦卒中的恢復(fù)也要針對人體的神經(jīng)系統(tǒng)展開。而在這方面,一些前人的實驗?zāi)軒砗艽蟮膯⑹尽?/p>

“早在1992年,科研人員就曾在實驗中,對比恒河猴在看到實驗者進行某一行為和它自己做同樣行為時,其腦部的激活情況,最終發(fā)現(xiàn)兩者的情況是非常類似的。”在接受《中國科學(xué)報》采訪時,劉笑宇說,正是這個實驗為實現(xiàn)腦卒中康復(fù)醫(yī)學(xué)治療提供了研究基礎(chǔ)。“簡單地說,我們可以通過一些視覺或其他感覺的提示,促進大腦對某些運動功能的重構(gòu)。”

在這方面,一個比較經(jīng)典的治療方式是鏡像療法,即偏癱患者運動機能相對健全的一側(cè)肢體,通過鏡子的反射,使其大腦產(chǎn)生另一側(cè)也在運動的錯覺,從而鍛煉其相應(yīng)的神經(jīng)系統(tǒng)。

“這種方式當(dāng)然比較簡單,相比于一塊鏡子,目前正在蓬勃發(fā)展的虛擬現(xiàn)實技術(shù),顯然更適合這種療法。”劉笑宇表示,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點包括了沉浸感、交互性、共享性以及智能性,而這些特點恰恰與目前腦卒中病人康復(fù)所面臨的挑戰(zhàn)相對應(yīng)。

比如,腦卒中病人的恢復(fù)過程十分枯燥,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)所帶來的沉浸感和交互性,卻可以大大提升恢復(fù)過程中的趣味性,增加病人進行康復(fù)治療的主動性。“要知道,目前我國能夠幫助腦卒中病人恢復(fù)的康復(fù)師數(shù)量十分有限??梢灶A(yù)見,如果能通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),提升康復(fù)病人主動訓(xùn)練的動機,則可以在一定程度上緩解目前康復(fù)人才缺乏的現(xiàn)狀。”

多感官的刺激

虛擬現(xiàn)實技術(shù)對于腦卒中患者的恢復(fù)作用,并不限于為其提供一個真實的虛擬場景。

“我們還在探索另一種方式,即為腦卒中患者設(shè)計一些在虛擬環(huán)境中需要完成的任務(wù)。通過對患者在做任務(wù)時所產(chǎn)生的運動參數(shù)的記錄和分析,便可以精準判斷該患者存在哪些運動功能障礙。“劉笑宇說。

比如,研究人員要求患者在虛擬環(huán)境中完成某種“導(dǎo)航”行為,而如果其頻繁與此前規(guī)劃的某段導(dǎo)航曲線發(fā)生碰撞的話,便可以判斷其究竟是知覺能力受損,還是運動控制能力受損,甚至可以精準判斷這種損傷是發(fā)生在與哪塊運動關(guān)節(jié)或肌肉相關(guān)的神經(jīng)組織上。

針對后續(xù)的治療工作,劉笑宇團隊也設(shè)計了一套有針對性的上肢康復(fù)機器人系統(tǒng)。“這套系統(tǒng)最主要特點是可以提供多種感覺刺激和反饋,包括視覺和聽覺刺激、運動學(xué)和位置學(xué)刺激,以及手柄上的觸覺和震動刺激。”他告訴記者,他們希望通過這樣一個多重協(xié)調(diào)刺激,使腦卒中患者的大腦快速恢復(fù)。

值得一提的是,該套系統(tǒng)還可以實現(xiàn)一個比較新穎的本體感覺評估策略。

“這套系統(tǒng)的一個主要理論依據(jù),是當(dāng)一個人的視覺與運動感覺相匹配時,人體更依賴視覺;而當(dāng)運動感覺與視覺相互沖突時,人體便更多地依賴本體感覺。”劉笑宇說,通過虛擬現(xiàn)實手段,研究者可以為受試者創(chuàng)造一個“非正常環(huán)境”——在該環(huán)境中,受試者看見的手部運動與自己感知的手部運動并不一致。

“也就是說,受試者的視覺和觸覺是相互分離的,由此增加患者的本體感知能力。”劉笑宇說。

家庭化的需求

在交談中,劉笑宇告訴記者,腦卒中的治療與恢復(fù)對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的工程化要求并不算高。“通俗點說,一個人看到虛擬手的時候,即使這只‘手’看起來并不是十分逼真,大腦也能相信它是真的。”他說,目前相關(guān)研究的難點還在于基礎(chǔ)研究層面,即什么樣的刺激或者什么樣的刺激組合,更有利于患者某項特定功能的恢復(fù)。

受訪時,北京大學(xué)第三醫(yī)院康復(fù)醫(yī)學(xué)科主任醫(yī)師周謀望表示,針對不同種類的腦卒中癥狀所進行的細化,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在腦卒中治療與恢復(fù)中的重要研究方向。“這非常重要,畢竟腦卒中由于腦部受損情況不同,所造成的身體機能損傷也各種各樣,‘對癥下藥’才能精準地解決問題。”

與此同時,周謀望也坦言,針對虛擬現(xiàn)實技術(shù)與腦卒中結(jié)合治療的研究,此前科研人員已經(jīng)有所嘗試,一些成果也已經(jīng)進行了實際的應(yīng)用。而除了對相關(guān)功能的細化外,該技術(shù)的另一個發(fā)展方向,是如何實現(xiàn)設(shè)備的小型化和家用化。

對此,劉笑宇表示認同。

“一個很現(xiàn)實的問題是,腦卒中患者的機能損傷康復(fù)需要一個很長的周期,但一般而言,在治療6個月后,患者的醫(yī)保就已經(jīng)不再給報銷了。”劉笑宇說,此時,很多患者由于無法支付高昂的治療費用,即使沒有恢復(fù)到可以出院的水平,依然會選擇出院,對于這些患者來說,如何在家中繼續(xù)治療就成為了一個迫切需要解決的問題。

“虛擬現(xiàn)實設(shè)備如何針對患者的家庭使用需求進行家庭化的改進?這是一個系統(tǒng)化的命題,既包括設(shè)備本身的小型化,也包括設(shè)備成本的降低,乃至于如何將設(shè)備獲取的數(shù)據(jù)回傳至醫(yī)院,以便醫(yī)生遠程監(jiān)督和指導(dǎo)。這些問題未來須進一步加以解決。”劉笑宇說。

標簽: 腦卒 虛擬 現(xiàn)實 治療

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