2023英雄聯(lián)盟LPL春季賽打響 電競市場持續(xù)爆發(fā)

2023-01-14 23:06:50

1月14日,備受無數(shù)電競迷期待的2023英雄聯(lián)盟LPL春季賽正式在西安拉開序幕。揭幕戰(zhàn)中西安WE戰(zhàn)隊在鏖戰(zhàn)三局后,最終以2:1戰(zhàn)勝FPX戰(zhàn)隊。

“2023年是英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)成立10周年,各家俱樂部都渴望在這個具有紀(jì)念意義的時刻捧得象征冠軍的銀龍杯?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士分析稱,“而隨著2023年亞運會的來臨,粉絲對俱樂部和選手的表現(xiàn)勢必格外關(guān)注,也將推進電競在國內(nèi)市場的進一步爆發(fā)?!?/p>

多家俱樂部換血重組全力搶奪銀龍杯


(資料圖片僅供參考)

“2022英雄聯(lián)盟全球總決賽上,LPL賽區(qū)的俱樂部鎩羽而歸。讓大家心有不甘之余也渴望在新的一年重新崛起?!?月13日,國內(nèi)一家電競俱樂部工作人員向新京報貝殼財經(jīng)記者表示。

俱樂部渴望在新賽季獲得成功,自有原因。

此前拳頭公司宣布2023年英雄聯(lián)盟全球季中冠軍賽開啟新賽制,參賽隊伍從11支增加到13支,而包括LPL賽區(qū)在內(nèi)的4個賽區(qū)將獲得2個比賽名額。消息傳開后,迅速在圈內(nèi)外引發(fā)關(guān)注。

為了在新賽季中問鼎冠軍,以及代表中國賽區(qū)出征全球賽事,多家俱樂部在轉(zhuǎn)會期投入巨資爭搶選手。一時間,電競市場人才流動比此前任何時候都更為洶涌。

記者了解到,多位職業(yè)選手因為合同到期緣故出現(xiàn)在轉(zhuǎn)會市場當(dāng)中,引發(fā)賽區(qū)俱樂部搶購。其中不乏滔搏電子競技俱樂部的卓定、京東電子競技俱樂部的曾奇等多位知名選手。同樣值得注意的是,曾代表中國賽區(qū)拿下首個英雄聯(lián)盟全球總決賽的兩名選手高振寧和王柳羿,在時隔多年后再次出現(xiàn)在賽場。

更讓玩家興奮的是,久違的線下觀賽也將再度開啟。記者了解到,如今上海LPL主場,以及蘇州LNG主場目前都已開啟門票售賣。而深圳NIP主場、西安WE主場也即將在年后開放觀眾入場。

“經(jīng)過重組后,2023賽季的英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū),競爭勢必將格外激烈?!庇螒蛐袠I(yè)觀察者馬靜告訴記者,大面積的換血打破了此前“強者恒強,弱者恒弱”的局面,讓LPL賽區(qū)各戰(zhàn)隊的實力對比發(fā)生了變化。而從聯(lián)盟未來發(fā)展的角度出發(fā),轉(zhuǎn)會期人員變動也確保了LPL賽區(qū)能持續(xù)保持活力與競爭力。

“電競大年”到來市場熱度持續(xù)升溫

盡管中國賽區(qū)在2022年英雄聯(lián)盟全球總決賽的最終成績不盡如人意,但并沒有影響電競在年輕人心中的位置。

據(jù)《2022年亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,全球電競觀眾在2022年將增至5.32億。其中核心電競愛好者將達(dá)到2.61億,偶爾觀看的非核心觀眾為2.71億。而到2025年,這一數(shù)字將以8.1%的復(fù)合年增長率持續(xù)增長至6.40億。同樣據(jù)Newzoo發(fā)布的《2022全球電競與游戲直播市場報告》預(yù)估,全球電競產(chǎn)業(yè)將在2022年末創(chuàng)造近13.8億美元的營收,中國市場將貢獻(xiàn)全球電競市場收益的近1/3。

這意味著電競?cè)允钱?dāng)下年輕人心中最具影響力的賽事,而其強大的商業(yè)價值自然也被資本所看重。

2023年1月,中國體育運動品牌李寧與英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽中國賽區(qū)達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方簽約4年,李寧成為其戰(zhàn)略合作伙伴、官方運動品類合作伙伴以及運動服飾品類官方授權(quán)商。并將通過賽事運營體育化、產(chǎn)品主題中國化、IP聯(lián)動潮流化、用戶體驗多元化四大戰(zhàn)略,共同推進英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的職業(yè)體育賽事發(fā)展。

而在早前時刻,曾先后拿下北京冬奧會和卡塔爾世界杯版權(quán)的咪咕平臺也宣布和英雄聯(lián)盟達(dá)成合作,成功獲得未來三年LPL、MSI和S賽三項賽事的版權(quán)。

同樣據(jù)公開資料顯示,2023年英雄聯(lián)盟LPL春季賽贊助商達(dá)到14家。其中不乏奔馳、Inter、李寧等全球知名品牌,行業(yè)更是橫跨汽車、食品、運動等各個領(lǐng)域。

“2023年因為有亞運會的‘加持’,已成為業(yè)內(nèi)公認(rèn)的‘電競大年’。無論是希望奪冠的俱樂部,還是借勢提升知名度和影響力的品牌商都不愿意錯過這個機會。”馬靜分析稱,“受此影響,國內(nèi)電競市場或許將得以進一步的發(fā)展?!?/p>

(文章來源:新京報)

標(biāo)簽: 英雄聯(lián)盟

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