廣發(fā)證券:堅(jiān)定看好游戲板塊基本面持續(xù)向上趨勢

2023-06-07 08:04:51


【資料圖】

廣發(fā)證券研報(bào)認(rèn)為,生成式AI推動(dòng)了游戲新一輪供給帶動(dòng)的產(chǎn)業(yè)周期,其產(chǎn)業(yè)發(fā)展類似于2D游戲到3D游戲時(shí)期,游戲作為內(nèi)容端的體驗(yàn)感預(yù)計(jì)將進(jìn)一步增強(qiáng),AIGC短期內(nèi)將扮演降本增效角色;隨著相關(guān)工具的完善,內(nèi)容端有望產(chǎn)生重磅新品。預(yù)計(jì)MMO品類有望率先受益AIGC帶來的體驗(yàn)提升,目前各家游戲公司都在探索智能NPC領(lǐng)域。堅(jiān)定看好游戲板塊基本面持續(xù)向上的趨勢,AIGC工具在業(yè)務(wù)中已經(jīng)使用,后續(xù)在產(chǎn)品研發(fā)中也有望逐步落地。

全文如下

廣發(fā)傳媒丨傳媒行業(yè):生成式AI對于游戲的研發(fā)變革以及產(chǎn)業(yè)要義

生成式AI推動(dòng)了游戲新一輪供給帶動(dòng)的產(chǎn)業(yè)周期,其產(chǎn)業(yè)發(fā)展類似于2D游戲到3D游戲時(shí)期,游戲作為內(nèi)容端的體驗(yàn)感預(yù)計(jì)將進(jìn)一步增強(qiáng),AIGC短期內(nèi)將扮演降本增效角色;隨著相關(guān)工具的完善,內(nèi)容端有望產(chǎn)生重磅新品。隨著版號(hào)發(fā)放趨于平穩(wěn)和精品供給持續(xù)增加,行業(yè)基本面向上趨勢明顯。且AIGC工具在業(yè)務(wù)中已經(jīng)使用,后續(xù)有望在產(chǎn)品研發(fā)中持續(xù)落地。

摘要

決策式AI在游戲行業(yè)已有豐富應(yīng)用場景,本輪AIGC熱潮來自生成式AI突破。決策式AI基于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù),可在海量數(shù)據(jù)訓(xùn)練下形成特定領(lǐng)域的高效判斷,在過往游戲行業(yè)中已有普遍應(yīng)用:(1)游戲研發(fā)端,可優(yōu)化數(shù)值設(shè)計(jì)并提高測試效率,提高游戲數(shù)值平衡性;(2)游戲發(fā)行端,可賦能個(gè)性化算法推薦的買量投放,實(shí)現(xiàn)用戶精準(zhǔn)觸達(dá);(3)用戶體驗(yàn)端,AI-BOT高擬人化進(jìn)一步提高游戲可玩性。生成式AI的迅速發(fā)展是多維度模型迭代優(yōu)化+算力大幅提高的共同結(jié)果,與決策式AI不同在于,生成式AI可理解并學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)生成的模式,并根據(jù)習(xí)得的模式輸出全新內(nèi)容。

AIGC將從美術(shù)、程序、文案、溝通效率與發(fā)行運(yùn)營多方面促進(jìn)游戲行業(yè)提效。(1)美術(shù)方面,基于擴(kuò)散模型的2D美術(shù)圖像生成已開始商業(yè)化落地,主要應(yīng)用為Midjourney和Stable Diffusion,二者在使用門檻、圖像質(zhì)量、圖像可控性上各有優(yōu)劣,預(yù)計(jì)短期內(nèi)可看到成本節(jié)約;3D美術(shù)生成多采用2D升維路徑,當(dāng)前受制于算力、算法,3D生成物在成本和質(zhì)量上均難達(dá)到落地標(biāo)準(zhǔn),但可生成2D貼圖輔助3D模型生產(chǎn);此外,AIGC還可低成本生成大量參考素材,輔助美術(shù)靈感生成。(2)程序方面,以GitHub Copilot為代表的AIGC工具將提高代碼效率與質(zhì)量,當(dāng)前AIGC已具備簡單游戲開發(fā)能力,可實(shí)現(xiàn)成本節(jié)降與人員門檻降低。(3)文案方面,在游戲內(nèi)可用于快速填充基礎(chǔ)性文案并賦能智能NPC玩法,智能NPC在落地應(yīng)用上仍有難點(diǎn):涉及對大模型的高頻調(diào)用,成本高;NPC行為框架開發(fā)需大量玩家行為數(shù)據(jù)作針對性微調(diào),目前此類數(shù)據(jù)較為缺乏。(4)溝通協(xié)作與發(fā)行運(yùn)營方面,AIGC高效內(nèi)容生成能力將加強(qiáng)跨職能間的溝通合作,提高內(nèi)容生產(chǎn)的質(zhì)量與數(shù)量;對游戲發(fā)行運(yùn)營,可提高買量投放素材的設(shè)計(jì)及制作效率;出海與本地化方面,AIGC的多語言能力可提供翻譯與表述支持,優(yōu)化跨文化團(tuán)隊(duì)間溝通。

我們認(rèn)為,生成式AI推動(dòng)了游戲新一輪供給帶動(dòng)的產(chǎn)業(yè)周期,其產(chǎn)業(yè)發(fā)展類似于2D游戲到3D游戲時(shí)期,游戲體驗(yàn)預(yù)計(jì)將進(jìn)一步增強(qiáng)。AIGC短期內(nèi)將扮演降本增效角色;游戲相關(guān)AIGC垂類應(yīng)用豐富,海外頭部與初創(chuàng)公司均有布局,已有眾多適用于美術(shù)、文案、程序端的垂類AIGC工具落地。從發(fā)布產(chǎn)品上看,科技巨頭公司多選擇自研攻克底層模型,細(xì)分頭部公司則關(guān)注更好地將AI工具集成到自身產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)功能輔助。隨著相關(guān)工具的完善,內(nèi)容端有望產(chǎn)生重磅新品,我們預(yù)計(jì)MMO品類有望率先受益AIGC帶來的體驗(yàn)提升,目前各家游戲公司都在探索智能NPC領(lǐng)域。我們堅(jiān)定看好游戲板塊基本面持續(xù)向上的趨勢,AIGC工具在業(yè)務(wù)中已經(jīng)使用,后續(xù)在產(chǎn)品研發(fā)中也有望逐步落地。

風(fēng)險(xiǎn)提示

AI監(jiān)管政策風(fēng)險(xiǎn)。海內(nèi)外技術(shù)迭代不及預(yù)期。AIGC應(yīng)用商業(yè)化落地不及預(yù)期。

(文章來源:證券時(shí)報(bào))

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