游戲“東邊不亮西邊亮”:出海漸成風(fēng)潮,“有其形而無其神”須警惕

2023-06-10 19:00:43

“過去我們覺得從事游戲行業(yè)比較‘卑微’,沒有上升到文化這么‘高大上’的領(lǐng)域。如今,游戲已經(jīng)成為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化向海外輸出的重要載體?!?/p>

6月9日,“2023深圳游戲出海發(fā)展圓桌論壇”在第十九屆文博會南山區(qū)一元創(chuàng)谷分會場舉行。冰川網(wǎng)絡(luò)副總經(jīng)理梅薇紅一句“卑微”,引臺下同行及觀眾的了然一笑。


(資料圖)

根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲研究院及伽馬數(shù)據(jù)《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2022年我國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%,出現(xiàn)了過去八年來的首次下降,說明產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量時代。

東邊不亮西邊亮。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2023年4月,騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.13億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍;騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.54億美元的收入位列榜單第2名;米哈游新推出的《崩壞:星穹鐵道》連續(xù)數(shù)日躋身美、日、韓等多個熱門市場收入前三名。

(論壇現(xiàn)場/主辦方供圖)

中國游戲出海迎新機(jī)遇,“不出海,就出局”呼聲漸起。然而,與會專家指出,中國游戲“講故事”的能力仍有待提高,若僅機(jī)械地在游戲中加入熊貓、剪紙等刻板印象式的文化元素,將導(dǎo)致“有其形而無其神”。

“傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化要做到‘兩創(chuàng)’——創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展。要深入地理解和認(rèn)同中國文化的核心精神,不囿于某些顯性的、碎片式的文化特征,否則將弄巧成拙?!敝醒胴斀?jīng)大學(xué)文化經(jīng)濟(jì)研究院院長魏鵬舉認(rèn)為,中華文化源遠(yuǎn)流長,具有極強(qiáng)的生命力,真正能打動海外玩家的正是文化的“神”而非“形”。

魏鵬舉進(jìn)一步表示,根據(jù)邁克爾·波特的國際競爭理論,只有在國內(nèi)做得足夠強(qiáng),在國際上才能更加大放異彩,利用國內(nèi)和國際兩個市場、兩種資源,真正形成循環(huán)增值的效果。

“當(dāng)我們觀看美國、印度電影時,透過人物與場景的細(xì)微塑造,就可以感知到這個國家所倡導(dǎo)的是什么樣的文化,這是一個‘潤物細(xì)無聲’的過程?!弊鳛槠髽I(yè)代表,創(chuàng)夢天地副總裁嚴(yán)佩詩以外國電影作比,介紹了游戲《夢幻花園》的進(jìn)化歷程。

《夢幻花園》2016年由俄羅斯游戲公司Playrix開發(fā),起初畫風(fēng)偏歐美,主人公奧斯汀也是俄羅斯人的形象。引入國內(nèi)后,《夢幻花園》擁抱中國古典文化,例如設(shè)置了奧斯汀到紫禁城旅行、修古玩等情節(jié),二十四節(jié)氣、漢服等元素也巧妙融入了游戲中。據(jù)了解,目前《夢幻花園》的全球下載量已破10億。

以網(wǎng)游為基礎(chǔ),電競成為近幾年數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的風(fēng)口。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1445.03億元,電競用戶規(guī)模約4.88億人,在產(chǎn)值規(guī)模、用戶人數(shù)、發(fā)展速度等方面穩(wěn)居世界第一。

電競也是我國文化內(nèi)容出海的一大主力?!洞┰交鹁€》電競品牌負(fù)責(zé)人鄔曉倩在論壇上列出了一組數(shù)據(jù):截至2022年,亞洲電競賽事營收約5.9億美元,占全球電競賽事營收約42%,且增量最大;亞洲電競觀眾規(guī)模同樣持續(xù)增長,從2021年的2.79億上升到2022年的3.01億。

鄔曉倩說,抓住如此體量的海外市場,《穿越火線》致力于將中國文化以電競形式傳遞出去。例如在2022CFS世界賽階段,《穿越火線》與航天文創(chuàng)、景德鎮(zhèn)陶瓷研究院聯(lián)合打造了中國隊(duì)的出征服及出征信物。同時,與國外隊(duì)伍友好交流互助的頻次也在提升,比如印尼國家隊(duì)曾專程來到中國,與CFPL賽區(qū)的XROCK、eStar戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行訓(xùn)練賽交流。

打通游戲電競國內(nèi)、國際兩個市場,政策的包容與扶持尤為重要。目前,國內(nèi)已有超過20個省、市發(fā)布電競產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)支持政策。而在深圳,南山區(qū)屬于先行者,率先從產(chǎn)業(yè)品牌、產(chǎn)業(yè)主體、產(chǎn)業(yè)空間、產(chǎn)業(yè)人才、產(chǎn)業(yè)服務(wù)等方面給予政策引導(dǎo)和資金支持。

“做產(chǎn)業(yè)要有深邃的眼光,看清產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前景和未來在哪里,并提供金融、人才等各方面的政策支持。從這個角度看,南山的文化產(chǎn)業(yè)扶持鏈條非常完整?!?中國人民大學(xué)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究所所長金元浦說。

數(shù)據(jù)顯示,2022年廣東省游戲電競產(chǎn)業(yè)收入超1000億元,其中南山區(qū)超600億元,約占全市80%以上、全省60%以上、全國40%以上,匯聚了騰訊、創(chuàng)夢天地等龍頭企業(yè),擁有王者榮耀、英雄聯(lián)盟、和平精英等游戲發(fā)行權(quán)及其電競賽事版權(quán),掌握了國內(nèi)主流電競的上游產(chǎn)業(yè)鏈。近年來,南山區(qū)新增電競企業(yè)200余家,對游戲推廣、旅游宣傳、城市文化氛圍營造等方面都具有重要作用。

論壇當(dāng)天,由中國民協(xié)元宇宙工委、南山電子經(jīng)濟(jì)行業(yè)協(xié)會共建運(yùn)營的“灣區(qū)電競元宇宙創(chuàng)新中心”正式揭牌。據(jù)介紹,該項(xiàng)目以南山區(qū)一元創(chuàng)谷文化科技產(chǎn)業(yè)園為載體,以培育電競元宇宙產(chǎn)業(yè)為發(fā)展目標(biāo),擬搭建“電競+元宇宙”產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)新生態(tài),打造“產(chǎn)學(xué)研用”一體的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新模式,引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展趨勢。

(文章來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道)

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