全球時訊:透視游企一季報|版號發(fā)放回歸常態(tài)化,各公司開啟產(chǎn)品儲備競賽

2023-05-17 13:06:12

21世紀經(jīng)濟報道記者蔡姝越上海報道


(資料圖)

在監(jiān)管走下高位、版號恢復(fù)發(fā)放后,2023年的游戲行業(yè)正處于回暖前的蓄力承壓階段。

一方面,游戲市場營收數(shù)據(jù)仍然有待回升。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年1-3月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年一季度,中國游戲市場實際銷售收入675.09億元,環(huán)比上升15.61%,同比下降15.06%。

另一方面,各游戲公司均在期待新產(chǎn)品的上線為公司2023年業(yè)績帶來正向回饋。

近日,21世紀經(jīng)濟報道記者梳理各A股上市游戲公司陸續(xù)公布的2023年一季度報后觀察到,雖超半數(shù)A股游戲公司一季度財務(wù)數(shù)據(jù)出現(xiàn)了一定下滑,但部分公司手中正握有大量產(chǎn)品等待上線,如三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、吉比特(603444.SH)等公司,均有著較為充足的產(chǎn)品儲備。

多家游企產(chǎn)品儲備豐富

自網(wǎng)絡(luò)游戲版號從2022年4月恢復(fù)發(fā)放至今,一個游戲行業(yè)心照不宣的認知是,網(wǎng)游版號已經(jīng)回到了常態(tài)化發(fā)放的節(jié)奏。

從2023年一季度的版號發(fā)放情況來看,正是順應(yīng)了“常態(tài)化”這一趨勢。國家新聞出版署披露的數(shù)據(jù)顯示,1月至3月,分別發(fā)放88/87/86個(共計261個)國產(chǎn)網(wǎng)游版號,數(shù)量維持版號恢復(fù)發(fā)放以來的高位。此外,3月還公布了本年度第一批進口網(wǎng)游版號名單,共有27款產(chǎn)品過審。

記者梳理后發(fā)現(xiàn),多家上市游戲公司的產(chǎn)品便在1至3月順利獲批,如三七互娛旗下《扶搖一夢》《星星生活樂園》《王國火種》等游戲就在一季度中取得了版號。

業(yè)績方面,三七互娛一季報顯示,報告期內(nèi)公司取得營收37.7億元,同比上年小幅下滑8%,歸母凈利潤則為7.8億元,同比微漲2%。

總體而言,三七互娛的產(chǎn)品儲備量頗為充足。一季報中,三七互娛指出,公司正持續(xù)推進產(chǎn)品結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型與優(yōu)化,在MMORPG、SLG、卡牌及模擬經(jīng)營品類賽道持續(xù)發(fā)力,儲備有自主研發(fā)的《扶搖一夢》《霸業(yè)》《龍與愛麗絲》等以及由公司代理發(fā)行的《凡人修仙傳:人界篇》《最后的原始人》《Puzzles&Chaos》等30余款產(chǎn)品,并正在積極推動儲備產(chǎn)品上線。據(jù)悉,《扶搖一夢》《霸業(yè)》《最后的原始人》等產(chǎn)品將于2023年Q2上線。

此外,“游戲茅”吉比特的全資子公司雷霆互動也在一季度收獲了《超進化物語2》《封神幻想世界》《硬核機甲》3款游戲的版號,而自研產(chǎn)品《不朽家族》則在4月20日取得了版號。

吉比特在5月8日披露的2023年4月投資者調(diào)研溝通活動紀要中,也回答了關(guān)于產(chǎn)品儲備的相關(guān)提問。

自研游戲方面,《不朽家族》會優(yōu)先推進國內(nèi)版本,國內(nèi)付費測試及上線時間尚待最終確定。由青瓷科技運營的《超喵星計劃》將于2023年下半年上線,目前已取得版號并正在進行國內(nèi)付費測試。代理產(chǎn)品方面,《這個地下城有點怪》已于2023年3月開啟預(yù)約,計劃2023年上半年上線;《新莊園時代》已于2023年3月完成首次付費測試,第二次付費測試將于2023年6月進行;其他代理產(chǎn)品《超進化物語2》《封神幻想世界》等已取得版號,上線時間仍未確定。

除上述提及公司外,還有多家上市游戲公司旗下產(chǎn)品將于2023年第二季度上線。如冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ)旗下《暮光幻想》《天境傳說》將在2023Q2至Q3上線,愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)旗下《西行紀》《石器時代》也將在Q2正式上線。

二季度或迎來新品強勢爆發(fā)期

除了公布目前的游戲產(chǎn)品儲備外,今年一季度至今各公司已經(jīng)上線的產(chǎn)品具體表現(xiàn)如何?

如巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)便在1月16日和3月24日分別上線了《太空行動》和《原始征途》兩款自研游戲。據(jù)悉,兩者均為移動端游戲,但在品類與玩法上截然不同?!短招袆印窞槎嗳伺蓪τ螒颍С侄嗳寺?lián)機,并融合了“創(chuàng)意工坊”這一UGC系統(tǒng)。而《原始征途》則是巨人“征途”IP下的衍生手游,延續(xù)了MMORPG的玩法。

關(guān)于以上兩款游戲上線后的表現(xiàn),巨人網(wǎng)絡(luò)在2022年年報中提到,《太空行動》在國內(nèi)上線首日,iOS、安卓雙端注冊用戶便突破了100萬,計劃將于2023年暑期開啟大規(guī)模推廣活動。而《原始征途》在3月24日正式公測后,首月流水超過了3億。

值得關(guān)注的是,兩款新游在一季度接連上線,也大幅提高了巨人網(wǎng)絡(luò)的推廣成本。其一季報數(shù)據(jù)顯示,報告期內(nèi),巨人的銷售費用由去年同期的8657萬元上漲至2億元,漲幅高達127%。

而完美世界代理發(fā)行的MMORPG手游《天龍八部2》則于4月14日正式公測。七麥數(shù)據(jù)顯示,該游戲目前位于iOS游戲暢銷榜第28名,申萬宏源證券預(yù)測游戲首月流水在3億至5億元。

港股上市游戲公司中,中手游(00302.HK)在一季度上線了ARPG手游《奧特曼:集結(jié)》,原定于一季度內(nèi)上線的《吞噬星空:黎明》則在4月7日正式公測。

長期來看,中手游的戰(zhàn)略重點仍然集中于“仙劍”IP。在其披露的2022年年度業(yè)績會記錄中,中手游提到,集團自研的世界開放游戲《仙劍世界》研發(fā)已超兩年,并于2022年下半年提交了版號申請,預(yù)期將在2023年內(nèi)獲得版號并上線。

另一方面,騰訊(00700.HK)、網(wǎng)易(09999.HK)兩大頭部游戲廠商在一季度推進新游上線的動作并不頻繁。如1月5日,騰訊上線了其代理的3D沙盒手游《艾蘭島》,網(wǎng)易在Q1并未上線新品,而是于1月6日重啟了3D對戰(zhàn)卡牌游戲《秘境對決》的運營。

不過,國內(nèi)游戲新品的強勢爆發(fā)期或?qū)⒊霈F(xiàn)在今年第二季度。國泰君安證券分析指出,受版號發(fā)放高位和強勁產(chǎn)品周期的催化,游戲行業(yè)邊際向好跡象明顯。同時,由于產(chǎn)品周期的影響,預(yù)計大部分公司會在2023年Q2迎來大量優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品上新。

競爭加劇下精品化仍是大趨勢

盡管多家游戲公司均在努力擴充產(chǎn)品儲備,并有序推進旗下新游上線,但年內(nèi)新產(chǎn)品紛紛涌現(xiàn)的情況,也不免讓部分公司感到了一絲焦慮和緊迫。

某港股上市游戲公司中層員工曾在和記者交談時指出,雖然公司內(nèi)部對于目前國內(nèi)游戲行業(yè)的監(jiān)管環(huán)境趨于平穩(wěn)、版號恢復(fù)每月一發(fā)的節(jié)奏感到“如釋重負”,但今年大量游戲的上新,也意味著相同品類、題材間產(chǎn)品的檔期碰撞和用戶競爭將會更加激烈。

如二次元游戲,則是今年各廠商即將扎堆上線的熱門品類。目前,已有騰訊《白夜極光》、米哈游《絕區(qū)零》、庫洛《鳴潮》、深藍互動《重返未來:1999》、鷹角《明日方舟:終末地》等多款二次元游戲正在測試或等待上線。已上線的二次元游戲中,同為米哈游旗下的《崩壞:星穹鐵道》,在4月26日正式上線后,也已交出一份令其他廠商倍感壓力的答卷:據(jù)SensorTower統(tǒng)計,游戲發(fā)布不到一周海外下載量即突破1100萬,并空降4月中國手游收入TOP30榜單中第7位。

“雖然站在公司員工的立場上,肯定覺得自家產(chǎn)品是最好玩、最暢銷的,但在實際發(fā)行的過程中,我們還是會盡量錯開和大熱產(chǎn)品同時期上線,避免硬碰硬,甚至數(shù)據(jù)被對方碾壓。”該中層員工表示。

除了激烈的產(chǎn)品競爭外,游戲精品化的總體要求也在要求游戲企業(yè)不斷“內(nèi)卷”旗下產(chǎn)品的綜合品質(zhì),創(chuàng)新產(chǎn)品形態(tài),積極尋找突圍之法。

由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中便指出,在市場收入下降、規(guī)模縮減、風(fēng)險增大、進入存量競爭的前提下,游戲企業(yè)可能更趨向于對核心項目投入主要人才、技術(shù)、資金等資源,而不是嘗試、探索新品類和新領(lǐng)域;也可能趨向于長期更新和運營已上線且被用戶認可的游戲產(chǎn)品,并且更為謹慎地立項和研發(fā)新品。長遠看來,這兩方面趨勢都可能會影響市場的多樣性和創(chuàng)新性,進而影響行業(yè)未來的健康發(fā)展。

今年1月,在游戲工委公開的《精品游戲評價規(guī)范》中,便首次披露了關(guān)于“精品游戲”評價的7項一級指標,具體包括:內(nèi)容導(dǎo)向正確、產(chǎn)品思想精神、文化內(nèi)涵豐富、原創(chuàng)程度高、制作品質(zhì)精良、綜合影響力和可拓展性。

“有明確可參照的標準,對游戲企業(yè)是好事?!鄙虾D承屡d出海游戲公司員工向記者表示,在版號有序發(fā)放、出海競爭加劇等多重因素作用下,精品化是必然趨勢?!暗残枰紤]實際操作的難度,比如精品化游戲的內(nèi)容相對簡單游戲?qū)訌?fù)雜,審批流程上的減負對游戲企業(yè)來說也是有必要的?!彼f。

(文章來源:21世紀經(jīng)濟報道)

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