AI熱浪席卷ChinaJoy 數(shù)字內(nèi)容打開游戲產(chǎn)業(yè)新空間

2023-07-29 09:26:02

這可能是3年來,ChinaJoy最熱鬧的一次。

“我們早上本想帶嘉賓進入展區(qū),結(jié)果繞了一圈,愣是沒找到一個縫隙擠進去。”某知名游戲公司品牌負責(zé)人告訴上海證券報記者,今年玩家們參會的熱情遠超預(yù)期,展區(qū)預(yù)備的游戲周邊物件,開展后不到一小時便全部發(fā)放一空。


(資料圖片)

7月28日,2023年中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海拉開帷幕。作為一年一度動漫游戲行業(yè)的盛會,ChinaJoy也是行業(yè)動態(tài)最靈敏的風(fēng)向標。

動漫游戲業(yè)復(fù)蘇

今年也是ChinaJoy走過的第二十個年頭。有意思的是,就在大會開幕前一日,7月份新發(fā)游戲版號如約而至。這被業(yè)內(nèi)視為版號發(fā)放常態(tài)化后,監(jiān)管部門為今年展會送上的“小浪漫”。

記者注意到,包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界在內(nèi)的國內(nèi)頭部廠商均設(shè)有自己的展區(qū),目前市面上幾乎所有主流游戲產(chǎn)品均有亮相。在部分諸如《崩壞:星穹鐵道》《英雄聯(lián)盟》等熱門游戲展區(qū),玩家等候進場的隊伍甚至能繞展位一周。而部分游戲展區(qū)早早掛出了“周邊已發(fā)完,只剩袋子”的告示,卻依然阻擋不了玩家排隊領(lǐng)袋子的熱情。

在網(wǎng)易展區(qū),記者看到,得益于游戲《蛋仔派對》在今年的火爆,現(xiàn)場早已圍滿了大量熱情的玩家。

“今年我們現(xiàn)場還原了很多經(jīng)典游戲場景,其中就包括了《蛋仔派對》,很多玩家都專程過來拍照打卡?!睋?jù)展區(qū)負責(zé)人介紹,今年網(wǎng)易在試玩區(qū)帶來了30多款游戲,其中包括7款尚未上線新游,其中《九畿:岐風(fēng)之旅》和《代號56》是首次面向公眾開放試玩。

“我們今天一大早就在外面排隊了,就是為了搶購限量的手辦?!蓖婕倚∮「嬖V記者,他和朋友甚至提前一天前來踩點路線,就為了到時候能最快進場。

正如今年人聲鼎沸的ChinaJoy,復(fù)蘇,無疑是今年游戲行業(yè)的主旋律。

在此前一日舉行的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)上,中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君發(fā)布了《2023年1至6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,今年1至6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。

按月度數(shù)據(jù)來看,自5月以來,游戲行業(yè)收入增速明顯加快,按此趨勢估算,預(yù)計下半年將會出現(xiàn)較為強勁的觸底反彈。與此同時,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,達到歷史新高點。

從政策層面來看,游戲行業(yè)常態(tài)化監(jiān)管正在成為趨勢。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山表示,近年來,在主管部門和行業(yè)的共同努力下,未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作已取得階段性成果,行業(yè)口碑持續(xù)向好。數(shù)據(jù)顯示,超過80%的家長認可現(xiàn)階段防沉迷工作的成效。

人工智能獻“技”

近年來,技術(shù)含量成為游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)討論最多的詞匯之一。一位資深游戲策劃坦言,在傳統(tǒng)游戲模式本身創(chuàng)新不足的當下,行業(yè)亟需技術(shù)上的突圍帶來新的增量。

“游戲,本質(zhì)上是技術(shù)驅(qū)動的一種文化表達方式?!彬v訊互娛張巍表示,近年來,作為最為積極擁抱新技術(shù)的數(shù)字文化載體,游戲正在不斷突破既有的場景和想象空間,不斷拓展價值創(chuàng)造的新邊界,成為“超級數(shù)字場景”。

對技術(shù)底座重要性的認知,如今已成為游戲行業(yè)的共識。在網(wǎng)易高級副總裁王怡看來,游戲產(chǎn)業(yè)有能力醞釀下一個“芯片級”技術(shù)突破,如今的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展到了“技術(shù)守家、人才發(fā)家、場景跨萬家”的關(guān)鍵轉(zhuǎn)型時期。

從技術(shù)切入,探索游戲產(chǎn)業(yè)更多元的可能,如今也成為監(jiān)管層面的共識與期待。

在今年大會的高峰論壇上,中宣部出版局副局長楊芳表示,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是文化內(nèi)容和數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,也一直是高新技術(shù)創(chuàng)新的重要“孵化器”和“試驗場”。尤其是近一段時間以來,數(shù)字內(nèi)容行業(yè)緊緊把握科技創(chuàng)新發(fā)展趨勢,積極擁抱生成式人工智能等前沿技術(shù),生產(chǎn)創(chuàng)作效能不斷提升。

今年年初,ChatGPT的出現(xiàn)讓人工智能大模型走入大眾視野,也讓游戲行業(yè)進一步打開思路。

人工智能究竟會給游戲行業(yè)帶來什么?三七互娛總經(jīng)理徐志高認為,隨著AI技術(shù)的快速發(fā)展,其未來有可能對于游戲玩法設(shè)計和游戲性產(chǎn)生重大影響。

“圍繞AI的發(fā)展,我們?nèi)呋手贫恕阶摺瘧?zhàn)略,具體而言,就是在現(xiàn)階段提升生產(chǎn)效率的基礎(chǔ)上,將AI工具化、模塊化,持續(xù)放大產(chǎn)品本身的游戲性。”徐志高表示,由此向前,未來將營造由創(chuàng)作者與玩家共創(chuàng)的真正意義上的“開放世界式”內(nèi)容產(chǎn)品。

“AI的加入,讓用戶社區(qū)的構(gòu)建有了更為強大的助手?!眲?chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人關(guān)嵩認為,隨著游戲行業(yè)整體進入存量時代,更為高效的用戶運營對于任何一家游戲公司而言都至關(guān)重要?!巴ㄟ^我們所深度集成的多項AI能力,可以幫助游戲廠商快速提升社區(qū)運營效率?!?/p>

不過,對于人工智能的態(tài)度,或許用“大膽假設(shè),小心求證”來形容更為合適?!拔艺J為目前人工智能在內(nèi)容生產(chǎn)上還不具有對人工顛覆性的能力?!标P(guān)嵩說,更加務(wù)實地以工具的方式將AI融入生產(chǎn)流程,在當下更具現(xiàn)實意義。

(文章來源:上海證券報)

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