全球視點!數字人熱度驟升“爬坡”產業(yè)化

2022-08-18 05:56:10

虛擬世界里的數字人能否走進現(xiàn)實社會,形成大有可為的數字產業(yè)?多位業(yè)內人士認為,數字人將是互聯(lián)網3.0階段較快落地的細分領域,但能否形成規(guī)模產業(yè)還有很多問題待解決。


(資料圖片僅供參考)

落地更多場景

在近日舉行的2022全球數字經濟大會的元宇宙體驗館內,位于天下秀數字科技集團展臺的3D虛擬社交平臺“Honnverse虹宇宙”備受關注。這個社交平臺以虹宇宙的三大星球地貌、13種房屋類型、6個社交場景等,為觀眾呈現(xiàn)出虹宇宙的絢彩虛擬世界。

據介紹,該社交平臺目前注冊用戶已達50多萬人,大型活動中活躍用戶可達到10多萬人。天下秀數字科技集團元宇宙總架構師張磊表示,在這個虛擬空間,個人可以設計自己的虛擬數字形象,邀請朋友進行互動,比如,來家里做客、一起逛商場等,是一種新的虛擬社交玩法。

記者了解到,在這個體驗館,高精度手語數字人、虛擬嘉年華、立體成像交互數字人等展示,讓這些虛擬形象映入觀眾眼簾,讓人仿佛置身于一個亦虛亦實的世界。

在騰訊展臺前,虛擬世界TMELAND打造了一個融合現(xiàn)實與虛擬的“超現(xiàn)實”數字時空?,F(xiàn)場工作人員介紹,用戶可以定制個人專屬虛擬形象,以數字身份進行互動,還可以身臨其境地體驗虛擬直播、虛擬演唱會等數字場景。

自2021年下半年以來,互聯(lián)網3.0產業(yè)熱度持續(xù)提升。業(yè)界普遍認為,數字人是較快落地的互聯(lián)網3.0細分領域,較快融入了人們生活的方方面面。數字人可通過以點帶面的方式,促進互聯(lián)網3.0產業(yè)的整體發(fā)展。

騰訊智能產品副總裁李學朝表示,隨著數字世界和物理世界加速無縫銜接,以人工智能、大數據、云計算為代表的數字技術深入生產生活,為各行各業(yè)升級轉型打開了新的想象空間。

進入實體行業(yè)

當前,數字人已進入了部分實體行業(yè),比如文旅數字人“蘇小妹”、手語數字人、新聞數字人、銀行數字人等。

清華大學新聞與傳播學院博士后尤可可所在團隊研究發(fā)現(xiàn),目前,虛擬數字人企業(yè)還是以虛擬場景搭建和虛擬內容制作為核心的運營方向,在技術層面以虛實互動、虛擬軟件為主要的技術應用。虛擬數字人能夠替代一些簡單的人工服務工作,為第三產業(yè)帶來契機,虛擬數字人還衍生了諸如虛擬服裝設計師等新職業(yè)。

藍色光標集團副董事長熊劍表示,當前做一個虛擬數字人的成本很高,驅動起來還很難,但虛擬數字人獲得流量的成本比過去要低很多。

近期,北京數字人基地“朝陽黑馬數字人加速器”落地,這個面向全國數字人企業(yè)的產業(yè)共創(chuàng)基地剛一落地,就有10多家企業(yè)表達了入駐意向。

記者了解到,北京數字人技術儲備豐富,商業(yè)落地路徑較清晰,處于快速發(fā)展期。據統(tǒng)計,北京市數字人企業(yè)已經從2020年的20余家突破到2021年的200余家。

北京市經濟和信息化局近日發(fā)布的《北京市促進數字人產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展行動計劃(2022-2025年)》提出,到2025年數字人產業(yè)規(guī)模突破500億元,培育一至兩家營收超50億元的頭部數字人企業(yè)。

李學朝認為,從在線服務到在場服務,數字人將進入大規(guī)模應用期,加速轉化為現(xiàn)實生產力,為消費市場和企業(yè)服務創(chuàng)造更大價值。

產業(yè)化仍需“爬坡”

未來,數字人是否能形成大規(guī)模產業(yè)?多位業(yè)內專家表示,數字人的產業(yè)化過程還有很多問題需要解決。

中國工程院院士丁文華表示,數字人的發(fā)展需要形成共建機制下的標準體系,還需要結合人工智能技術提高工作效率,解決與數字環(huán)境適配等問題。

業(yè)內普遍認為,數字人是與人相關聯(lián)的一種衍生物,有其資產屬性和價值。不僅數字人本身就是一種資產,它還可以作為資產的承載物,這在未來的數字經濟中是個很重要的基礎。

北京理工大學光電學院研究員翁冬冬表示,數字人還是人的替代品,本身具有生產力屬性,在某些特定行業(yè)可以有效解放生產力。數字人涉及資產的確權、授權、保值、增值等一系列問題,目前數字人還無法進行確權。

不少業(yè)內專家表示,數字人與數字人之間、數字人與真人之間構建一個怎樣的社會、需要遵循什么樣的原則等問題需要研究,比如,數字人帶來的虛擬資產價值及其交易問題等需要明確。

從技術角度而言,業(yè)內認為,數字人的構建是個復雜過程,現(xiàn)階段數字人基本是基于實時渲染技術實現(xiàn)的,雖然已有一些關鍵技術和場景創(chuàng)意,但核心技術還未解決。

翁冬冬表示,數字人還缺少云端的工具和平臺,比如在完備數據的獲取方面,目前大多采用靜態(tài)設備,而這遠遠不夠。研發(fā)并運用4D采集裝置來獲取真人的完整動態(tài)表情、支撐三維數字人的構建并進行深度學習的算法學習,這是未來需要解決的問題。

此外,不少業(yè)內人士反映,各企業(yè)都有自己的生成流程,其間需使用很多現(xiàn)有的工具,最終需要通過云平臺的方式集成。通過云端的一些優(yōu)化方式使售后后端也能實現(xiàn)超寫實數字人的實時交互,而這有賴于在后臺構建一套全新架構。

(文章來源:經濟參考報)

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