當(dāng)前快報(bào):韓國2021年游戲產(chǎn)業(yè)銷售額同比增加11.2% 創(chuàng)新高

2023-01-02 11:03:21


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韓聯(lián)社1月2日報(bào)道,據(jù)韓國文創(chuàng)內(nèi)容振興院2日發(fā)布的《2022年韓國游戲白皮書》,2021年國內(nèi)游戲市場銷售額同比增加11.2%,為20.9913萬億韓元(約合人民幣1146億元),創(chuàng)歷史新高。韓國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模在2013年一度同比減少0.3%,但過去10年間整體規(guī)模逐年擴(kuò)大。尤其是受新冠疫情擴(kuò)散影響,2020年游戲市場規(guī)模同比擴(kuò)大21.3%。

2021年游戲產(chǎn)業(yè)出口額同比上升5.8%,為86.7287億美元。同期,進(jìn)口額同比增加15.3%,為3.1233億美元。

(文章來源:界面新聞)

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