焦點(diǎn)快報(bào)!高科技讓健身變得更有趣 VR、AR如何挑戰(zhàn)人類惰性?

2022-06-16 09:55:19

今年以來(lái),很多Keep用戶在平臺(tái)上都發(fā)現(xiàn)了一些新的趣味課程。這些課程中,需要用戶打開攝像頭,然后通過(guò)手機(jī)App的AI識(shí)別技術(shù),讓用戶在不同場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)趣味運(yùn)動(dòng)。


(資料圖)

比如在滑雪主題中,就有“降速大回環(huán)”、“高山降速”、“越野挑戰(zhàn)”、“障礙追逐”等游戲,游戲中,用戶需要不斷擺臂、扭身、跳躍,來(lái)控制畫面中的自己完成滑雪運(yùn)動(dòng)。

這些,是Keep通過(guò)與火山引擎技術(shù)合作推出的AR趣味運(yùn)動(dòng)課程,截至目前,已有超過(guò)35.7萬(wàn)人次練過(guò)該課程。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓Keep用戶獲得了全新的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn),同時(shí),也幫助Keep平臺(tái)增強(qiáng)了用戶粘性。

數(shù)據(jù)顯示,2022年3月至5月底,Keep平臺(tái)上的AR趣味運(yùn)動(dòng)相比于傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)課程,用戶的單次運(yùn)動(dòng)完成率提高了8.4%,而且18歲以下用戶占比接近30%,相比傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)課程高出11個(gè)百分點(diǎn)。

有研究數(shù)據(jù)表明,2021年,中國(guó)健身市場(chǎng)總體規(guī)模達(dá)7866億,其中,中國(guó)健身人群達(dá)到3.03億,健身人群滲透率為21.5%,而美國(guó)、歐洲滲透率分別達(dá)到48.2%、41.2%;線上化方面,中國(guó)線上健身人群滲透率為42.7%,美國(guó)為67.9%。

這意味著,中國(guó)線上健身人群的滲透率仍有較大的提升空間。而Keep作為中國(guó)線上健身市場(chǎng)的頭部玩家,它需要面對(duì)的一個(gè)永恒課題是:如何讓用戶在平臺(tái)養(yǎng)成運(yùn)動(dòng)的習(xí)慣從而實(shí)現(xiàn)留存。

構(gòu)建專業(yè)的健身內(nèi)容和社區(qū),是Keep持續(xù)發(fā)展的核心戰(zhàn)略。在這個(gè)過(guò)程中,通過(guò)不斷吸納新技術(shù),讓健身內(nèi)容變得更加有趣和有效,也是Keep進(jìn)行創(chuàng)新探索的重要方式。

“黑科技”紛紛涌入運(yùn)動(dòng)健身領(lǐng)域

2019年10月,任天堂出版的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》正式上線,這是一款switch健身游戲,玩家可以將switch的兩個(gè)游戲手柄分別裝入游戲自帶的健身環(huán)及腿部固定帶中,以實(shí)現(xiàn)動(dòng)作的識(shí)別。

《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》一經(jīng)推出,便風(fēng)靡全球。通過(guò)將游戲與健身結(jié)合,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》曾帶起一股“健身熱”,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)更是一度出現(xiàn)“一環(huán)難求”的景象。

但是,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的熱度并沒(méi)有持續(xù)太久,目前社交媒體上對(duì)《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的討論已經(jīng)回歸平靜。

從體驗(yàn)角度,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》通過(guò)健身環(huán)和腿部固定帶上的游戲手柄,在動(dòng)作識(shí)別上已經(jīng)非常精準(zhǔn),再加上豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓健身的趣味性大大提升。

但是,如果對(duì)于一個(gè)沒(méi)有switch的用戶來(lái)說(shuō),想體驗(yàn)《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的成本頗高。

除此之外,很多公司也在嘗試將VR技術(shù)應(yīng)用到健身產(chǎn)業(yè)當(dāng)中。今年3月,Meta宣布其VR健身應(yīng)用Oculus Move將支持iOS應(yīng)用Apple Health,而Oculus Move是Meta在2020年底推出的一款VR健身應(yīng)用。

VR呈現(xiàn)的虛擬世界,為用戶帶來(lái)了更加豐富的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景,以及更加身臨其境的體驗(yàn)。以目前VR設(shè)備的技術(shù)水平,已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)用戶在較真實(shí)的虛擬空間里,跟著教練快速運(yùn)動(dòng),并能通過(guò)體感監(jiān)測(cè)進(jìn)行動(dòng)作矯正。

不過(guò),現(xiàn)階段的VR健身更適合體驗(yàn)式運(yùn)動(dòng),并不適合長(zhǎng)期高強(qiáng)度的鍛煉。首先,較高的VR設(shè)備價(jià)格就阻擋了很多用戶;其次,VR帶來(lái)的沉浸體驗(yàn)感,會(huì)讓用戶對(duì)外部環(huán)境的感知能力減弱,從而帶來(lái)一定的安全風(fēng)險(xiǎn);最后,目前的VR設(shè)備仍然過(guò)于笨重,戴在頭上運(yùn)動(dòng),當(dāng)用戶大汗淋漓時(shí),體驗(yàn)感會(huì)較差。

搭載火山引擎的Keep AR運(yùn)動(dòng):采用抖音同款技術(shù)能力

但不可否認(rèn)的是,無(wú)論是switch的健身環(huán),還是VR健身,這些基于新技術(shù)的探索,也為整個(gè)健身產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了更多可能性。

可預(yù)見的是,隨著技術(shù)的不斷成熟,科技手段將推動(dòng)健身產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展?,F(xiàn)階段,Keep推出的AR趣味運(yùn)動(dòng),就是基于已十分成熟的技術(shù)方案,讓用戶切身感受到了科技與健身結(jié)合所帶來(lái)的樂(lè)趣。

據(jù)悉,Keep的AR趣味運(yùn)動(dòng)是基于火山引擎提供的智能美化特效產(chǎn)品,它通過(guò)對(duì)用戶肢體動(dòng)作的關(guān)鍵點(diǎn)位與模板點(diǎn)位作對(duì)比,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行識(shí)別和計(jì)數(shù)。

此外,Keep在基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練模塊中加入的AI動(dòng)作指導(dǎo)功能,也是基于火山引擎的這一產(chǎn)品。它在用戶對(duì)著視頻跟練時(shí),通過(guò)對(duì)教練肢體的關(guān)鍵點(diǎn)位與健身者肢體的點(diǎn)位作對(duì)比,判斷用戶動(dòng)作的標(biāo)準(zhǔn)程度,并及時(shí)糾正動(dòng)作、給出正向的反饋。

根據(jù)官網(wǎng)信息,火山引擎智能美化特效產(chǎn)品提供多項(xiàng)智能圖像渲染和算法能力,包含貼紙?zhí)匦?美化濾鏡/人像智能/計(jì)算機(jī)視覺(jué)基礎(chǔ)檢測(cè)識(shí)別算法,可廣泛應(yīng)用于拍照工具、直播、短視頻、在線教育、體感游戲等各類場(chǎng)景。

資料顯示,火山引擎是字節(jié)跳動(dòng)旗下面向企業(yè)的云服務(wù)平臺(tái),于2021年6月正式成立,同年11月初,字節(jié)跳動(dòng)進(jìn)行組織架構(gòu)調(diào)整,火山引擎進(jìn)一步升級(jí)為字節(jié)跳動(dòng)企業(yè)級(jí)技術(shù)服務(wù)業(yè)務(wù)板塊。

在向企業(yè)客戶輸出能力時(shí),火山引擎的一大核心競(jìng)爭(zhēng)力就是所有產(chǎn)品和技術(shù),都是經(jīng)過(guò)字節(jié)跳動(dòng)自身業(yè)務(wù)的實(shí)踐。比如智能美化特效產(chǎn)品,就是經(jīng)過(guò)抖音、剪映、輕顏等億級(jí)用戶App打磨而成,所以在技術(shù)能力與效果上,都經(jīng)過(guò)了市場(chǎng)的驗(yàn)證。

因此,Keep現(xiàn)在使用的是抖音同款的技術(shù)能力。而在趣味運(yùn)動(dòng)功能上線以后,也大大提升了運(yùn)動(dòng)的互動(dòng)性,讓運(yùn)動(dòng)健身不再是一種孤獨(dú)和枯燥的訓(xùn)練,同時(shí)也可避免用戶因?yàn)閯?dòng)作錯(cuò)誤而造成肌肉、關(guān)節(jié)的損傷,進(jìn)而提升健身效率。

數(shù)據(jù)顯示,借助火山引擎智能美化特效的新功能,不僅讓Keep平臺(tái)的一些沉睡用戶開始活躍,同時(shí)也讓Keep的七日用戶留存率有了顯著的提升。

(文章來(lái)源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道)

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