微資訊!國(guó)內(nèi)游戲公司借收購(gòu)布局海外市場(chǎng)

2022-09-14 06:58:25

13日晚間,9月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審批信息發(fā)布。網(wǎng)易游戲再次榜上有名,騰訊旗下子公司的游戲也位列其中。

上海證券報(bào)記者關(guān)注到,近期,頭部游戲廠商騰訊與網(wǎng)易在海外動(dòng)作頻頻,這在“降本增效”大趨勢(shì)中尤為引人注目。今年以來(lái),全球游戲行業(yè)風(fēng)云乍起,微軟欲鯨吞老牌游戲公司動(dòng)視暴雪,拉開了全球游戲領(lǐng)域新一輪洗牌的大幕。

從前兩年零星作品的出海,到如今團(tuán)隊(duì)、工作室的海外布局,游戲已經(jīng)不僅是游戲,更是下一代互聯(lián)網(wǎng)的具體應(yīng)用場(chǎng)景。顯然,在全球游戲市場(chǎng)疲軟的背景之下,諸多巨頭已悄然開始抄底,甚至“元宇宙”卡位戰(zhàn)如今在頭部企業(yè)已經(jīng)步入掃尾階段。


(資料圖)

布局出海

在各大事業(yè)線紛紛調(diào)整收縮的背景之下,游戲領(lǐng)域行業(yè),或許是如今騰訊為數(shù)不多、依然舍得砸下重金的領(lǐng)域之一。一周前,法國(guó)知名游戲公司育碧公告稱,騰訊斥資3億歐元入股。

根據(jù)公告,騰訊向其控股股東吉列莫特兄弟(GuillemotBrothersLimited)投資3億歐元(約合21億人民幣),收購(gòu)吉列莫特兄弟49.9%的股份和5%的投票權(quán)。與此同時(shí),育碧已授權(quán)騰訊將其在育碧的直接持股比例由現(xiàn)有的4.5%提高至9.99%。

作為全球知名的老牌游戲廠商,育碧的業(yè)務(wù)一直聚焦于主機(jī)端3A游戲大作。憑借其游戲精良的制作,2019年在巴黎圣母院遇火災(zāi)重創(chuàng)后,育碧將此前用于制作游戲時(shí)收集的巴黎圣母院數(shù)字模型提供給官方,用以幫助重建這一古跡。

事實(shí)上,騰訊今年在海外游戲公司收購(gòu)上動(dòng)作不斷。8月31日,騰訊斥資約195億日元(約合9.7億元人民幣),通過(guò)定增成為日本游戲公司FromSoftware(FS社)第二大股東,持股16.25%。而后者為今年游戲行業(yè)爆款單機(jī)作品《艾爾登法環(huán)》的開發(fā)商。值得注意的是,此次定增的另一個(gè)參與者為索尼互娛,占比為14.1%。同一天,國(guó)內(nèi)第二大游戲廠商網(wǎng)易也宣布,其游戲部門收購(gòu)了法國(guó)游戲開發(fā)商QuanticDream。

如果說(shuō)頭部廠商通過(guò)并購(gòu)的方式拓展海外市場(chǎng),那么新興的游戲公司則傾向于直接走向海外。今年7月,上海游戲公司米哈游宣布于新加坡開設(shè)的新HoYoverse總部正式啟用。另一家新崛起的游戲公司莉莉絲,也在今年4月宣布,在新加坡成立發(fā)行公司FarlightGames,為莉莉絲游戲的全球發(fā)行提供支持和服務(wù)。據(jù)一位接近莉莉絲的人士透露,今年公司重點(diǎn)項(xiàng)目主要集中在海外市場(chǎng)。

從前兩年一兩款小游戲在海外打開市場(chǎng),到如今攜帶團(tuán)隊(duì)、工作室直接扎根海外,國(guó)內(nèi)游戲公司的出海正在步入新階段。

“將項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)直接布局海外,不僅可以降本增效,同時(shí)海外本土化發(fā)行還能讓產(chǎn)品更接地氣、更有競(jìng)爭(zhēng)力?!币患倚屡d游戲公司的負(fù)責(zé)人告訴記者,除了可以大幅降低成本之外,在海外組建團(tuán)隊(duì)還能規(guī)避相關(guān)政策的風(fēng)險(xiǎn)。自去年游戲版號(hào)審批停擺以來(lái),今年初盡管國(guó)內(nèi)恢復(fù)了版號(hào)的審核,但整體數(shù)量出現(xiàn)了明顯下降。

為“元宇宙”卡位

出海幾年,游戲公司戰(zhàn)績(jī)?nèi)绾危咳绻麖暮M鉅I(yíng)收占比來(lái)看,目前A股游戲公司三七互娛已經(jīng)超越騰訊、網(wǎng)易,位列國(guó)內(nèi)頭部游戲公司第一。據(jù)此前公司披露,今年上半年,公司實(shí)現(xiàn)境外營(yíng)業(yè)收入30.33億元,占總營(yíng)收的比重已達(dá)到37.48%,較上年同期增長(zhǎng)48.33%。

今年8月,完美世界更是與騰訊聯(lián)手,將主打產(chǎn)品《幻塔》國(guó)際版推向海外?!巴昝朗澜缡抢吓频膬?nèi)容廠商,游戲制作水準(zhǔn)和技術(shù)非常出色,但是渠道尤其是海外渠道卻是短板。”一位業(yè)內(nèi)人士介紹道。據(jù)悉,《幻塔》國(guó)際版代理方為騰訊旗下的海外發(fā)行品牌LevelInfinite,此前有報(bào)道稱,騰訊為該款游戲僅海外買量就花費(fèi)超2億元。上線當(dāng)天,游戲便在122個(gè)國(guó)家和地區(qū)iOS游戲下載榜進(jìn)入前十。

近年來(lái),全球游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)乏力,國(guó)內(nèi)廠商也受到牽連。今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲公司出海整體增速開始放緩。接近七成的廠商上半年海外收入出現(xiàn)同比下滑,其中5家公司海外收入下跌超過(guò)40%,只有4家公司海外收入同比增長(zhǎng)超過(guò)10%。

但從另一方面來(lái)看,行業(yè)的低迷卻為投資帶來(lái)了機(jī)遇?!皬馁Y本的角度來(lái)看,現(xiàn)在恰恰是撿漏的好時(shí)機(jī),因?yàn)榛旧先蛴螒蚬径继幱诠乐档忘c(diǎn)?!币晃挥螒蛐袠I(yè)分析師告訴記者,以此次騰訊入股的育碧為例,目前育碧本身的股價(jià)正處于2017年以來(lái)的低點(diǎn)。此前被微軟收購(gòu)的動(dòng)視暴雪,經(jīng)營(yíng)也一度陷入困境?!皟?yōu)秀的游戲公司在全球都是稀缺標(biāo)的,大公司又恰好有充足的現(xiàn)金,雙方在當(dāng)下結(jié)合是順理成章?!狈治鰩煴硎?。

所謂醉翁之意不在酒,巨頭對(duì)于頭部游戲工作室的爭(zhēng)相收購(gòu),被業(yè)內(nèi)視為“元宇宙”到來(lái)前展開的一場(chǎng)“卡位戰(zhàn)”?!斑@些巨頭收購(gòu)游戲工作室不是為了短期財(cái)務(wù)投資,甚至看中的都不是這些工作室已有的產(chǎn)品,而是看中它們深厚的技術(shù)積累,這些技術(shù)都是未來(lái)元宇宙必需的?!币晃挥螒蛟O(shè)計(jì)師認(rèn)為,元宇宙所需求的沉浸感,背后離不開大量精細(xì)的交互技術(shù)支撐。

上述設(shè)計(jì)師以游戲中常見的“打擊感”為例進(jìn)一步介紹稱:“沉浸式體驗(yàn)肯定會(huì)涉及這些交互,而這恰恰是部分國(guó)外老牌廠商的核心技術(shù)?!睋?jù)悉,部分國(guó)外老牌游戲工作室關(guān)于這方面的技術(shù)指引多達(dá)上萬(wàn)頁(yè),而目前國(guó)內(nèi)相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)積累與國(guó)外仍有不小差距。“如果能通過(guò)收購(gòu)等方式,與這些廠商合作,共享相關(guān)技術(shù),肯定能極大提升國(guó)內(nèi)廠商發(fā)展的速度?!?/p>

(文章來(lái)源:上海證券報(bào))

標(biāo)簽: 游戲公司

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