天天百事通!李玟VR演唱會(huì):看到的,看不到的

2023-01-04 13:09:12

優(yōu)質(zhì)內(nèi)容正推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。

隨著過(guò)去兩年線上演唱會(huì)越來(lái)越受到關(guān)注,人們也越發(fā)期待,更沉浸的VR演唱會(huì)的到來(lái)。但是,當(dāng)下VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍然面臨諸多瓶頸,以現(xiàn)有技術(shù)做一場(chǎng)VR演唱會(huì)究竟能達(dá)到什么樣的效果,這個(gè)尚無(wú)答案的問(wèn)題,字節(jié)跳動(dòng)旗下的PICO正試圖作答。


(資料圖片僅供參考)

1月3日,PICO宣布《李玟“千禧之境”全虛擬VR演唱會(huì)》將于1月7日上線PICO視頻。據(jù)介紹,這是國(guó)內(nèi)首場(chǎng)明星6DoF全虛擬VR演唱會(huì),也是PICO首次嘗試集6DoF體驗(yàn)、全虛擬場(chǎng)景和實(shí)時(shí)動(dòng)捕技術(shù)于一體的VR視頻內(nèi)容。

在線下看片會(huì)現(xiàn)場(chǎng),記者提前觀看了這場(chǎng)VR演唱會(huì)的部分內(nèi)容。演唱會(huì)中,女歌手李玟以其Avatar虛擬形象出演,而用戶可以在場(chǎng)景中360度自由移動(dòng)。另外演唱會(huì)也加入了一些互動(dòng)環(huán)節(jié),除了可以發(fā)彈幕外,用戶在看演唱會(huì)的同時(shí)也能體驗(yàn)到換裝、收集螢火蟲(chóng)、玩音樂(lè)游戲等交互內(nèi)容。

整體而言,PICO打造的這場(chǎng)VR演唱會(huì),實(shí)現(xiàn)了許多突破,讓人們能夠切身感受到VR演唱會(huì)的沉浸魅力,但同時(shí),通過(guò)這樣一場(chǎng)實(shí)踐,PICO也看到了很多行業(yè)瓶頸,而這些,將是VR行業(yè)接下來(lái)亟待解決的關(guān)鍵問(wèn)題。

突破

PICO視頻內(nèi)容制作經(jīng)理艾文在接受記者采訪時(shí)表示,整個(gè)演唱會(huì)的籌備階段歷時(shí)半年左右,時(shí)間相對(duì)較久,是因?yàn)檫@是PICO第一次做6DoF的全虛擬VR演唱會(huì),所以在美術(shù)執(zhí)行以及前期的內(nèi)容策劃上,都消耗了很多時(shí)間。

從演唱會(huì)的角度,整個(gè)制作過(guò)程大致分為策劃、美術(shù)執(zhí)行、產(chǎn)品研發(fā)三個(gè)階段。第一個(gè)階段,相比與傳統(tǒng)演唱會(huì)所需要的平面腳本,PICO創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)需要為這場(chǎng)VR演唱會(huì)打造360度的全景腳本,包括空間的前后左右、天上地下有什么、演員如何走位,周圍環(huán)境有什么變化等等。

策劃完成后,就是美術(shù)執(zhí)行階段。這里要分為兩塊,一個(gè)是線下與李玟的合作,需要錄音、練舞、動(dòng)作捕捉,另外是線上制作,從李玟的虛擬形象到場(chǎng)景,每一幀都由美術(shù)從無(wú)到有畫(huà)出來(lái),然后做模型、場(chǎng)景等。

在把所有美術(shù)資產(chǎn)都制作完成后,就進(jìn)入了產(chǎn)品研發(fā)階段。相對(duì)而言,這個(gè)階段的工作也是PICO團(tuán)隊(duì)最擅長(zhǎng)的,但是在制作過(guò)程中,因?yàn)樗械奶摂M場(chǎng)景和模型特效都是由VR一體機(jī)渲染,所以創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)需要在VR一體機(jī)的性能與效果之間完成平衡和取舍。

從技術(shù)角度,6DoF是這次演唱會(huì)的一大特色。艾文表示,6DoF和3DoF,不是非常高深的技術(shù),只是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),大家日??吹降钠矫嬉曨l就是3DoF,而6DoF通過(guò)前后左右的移動(dòng),可以看到對(duì)應(yīng)內(nèi)容不同的角度,而不僅僅是一個(gè)平面。

因此,6DoF意味著更高的自由度,這次VR演唱會(huì)中,借助PICO全新自研的6DoF光學(xué)定位系統(tǒng),便完全摒棄了傳統(tǒng)的舞臺(tái)表演及固定觀看區(qū),用戶可以自由移動(dòng)和無(wú)限靠近場(chǎng)景及藝人。

除此之外,PICO在演唱會(huì)中還應(yīng)用了寬頻馬達(dá)和空間音頻等技術(shù)。其中,寬頻馬達(dá)可模擬場(chǎng)景中不同物體交互帶來(lái)的不同頻率的震動(dòng)感,比如收集場(chǎng)景的螢火蟲(chóng),寬頻馬達(dá)會(huì)有輕微的震動(dòng)反饋,當(dāng)列車進(jìn)入不穩(wěn)定的顛簸狀態(tài)時(shí),寬頻馬達(dá)會(huì)有更激烈的震動(dòng)反饋,在進(jìn)行音游互動(dòng)時(shí),還能結(jié)合音樂(lè)節(jié)奏進(jìn)行反饋。

而空間音頻則為用戶打造了更有方位感也更真實(shí)的聲音感受。比如在演唱會(huì)中,隨著用戶轉(zhuǎn)向不同的方向,聲音的聲道也隨之變化,另外距離舞臺(tái)的遠(yuǎn)近,也會(huì)帶來(lái)聲音的變化。

瓶頸

但是,在演唱會(huì)的整個(gè)制作過(guò)程中,PICO團(tuán)隊(duì)也遇到了一些挑戰(zhàn)。首先從演唱會(huì)的表演者來(lái)說(shuō),觀眾最希望看到的還是明星真人的呈現(xiàn),但現(xiàn)在采取虛擬人的方式,是因?yàn)樾袠I(yè)現(xiàn)有技術(shù)還很難做到。

PICO視頻虛擬業(yè)務(wù)產(chǎn)品經(jīng)理陳晨稱,如果把李玟的真人用數(shù)字化模型的辦法去做渲染,對(duì)硬件性能要求很高,這也是目前行業(yè)硬件技術(shù)的瓶頸,有待攻克。另外,行業(yè)也有一個(gè)做法是把真人用攝像的技術(shù)立體摳出來(lái),類似于光場(chǎng)視頻,這樣也能達(dá)到6DoF效果,但目前,這個(gè)技術(shù)尚在攻堅(jiān),可能不久的將來(lái)就能嘗試這種虛實(shí)結(jié)合的效果。

而在觀眾方面,此次演唱會(huì)支持的是約20人的同房間人數(shù)。至于為什么不能容納更多觀眾,陳晨表示,如果都用PICO一體機(jī)去渲染的話,它的算力也有限。當(dāng)分了更多的算力給李玟、給場(chǎng)景、給特效,就意味著把更少的算力留給了用戶形象。所以,目前理論上也能夠放很多用戶來(lái)營(yíng)造類似于線下的氛圍感,但是這樣會(huì)壓榨其他內(nèi)容的性能,所以只能做一個(gè)權(quán)衡。

在制作過(guò)程中,PICO團(tuán)隊(duì)原先設(shè)計(jì)了很多很漂亮的特效,但是到最后實(shí)際落地時(shí),卻發(fā)現(xiàn)高估了對(duì)性能的預(yù)期,不得不砍掉很多效果,同時(shí)也換了制作方式?!拔覀?cè)谥谱鬟^(guò)程中,發(fā)現(xiàn)PICO的機(jī)器性能要求是真的很高,以手機(jī)的發(fā)展來(lái)做類比,現(xiàn)在就像2018年左右的中端手機(jī)的性能,而這場(chǎng)演唱會(huì)光場(chǎng)景就8個(gè)、時(shí)裝有4套、每一首歌的特效有幾百種,所以對(duì)于美術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),硬件性能是限制比較大的地方”,艾文說(shuō)道。

另外,這次演唱會(huì)不是實(shí)時(shí)的直播,而是以視頻的形式呈現(xiàn)。但不做直播,不是技術(shù)門(mén)檻達(dá)不到,而是為了追求更好的效果。

“在演唱會(huì)過(guò)程中,李玟換了四套衣服,這四套服裝整體的設(shè)計(jì)和效果是完全不一樣的,同時(shí),李玟的走位和舞蹈也非常多。如果我們做直播,可能會(huì)出現(xiàn)一些不好的體驗(yàn),比如很多的穿模問(wèn)題”,艾文表示。

因此,PICO如果要做演唱會(huì)直播,則意味著服裝設(shè)計(jì)、現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)和舞蹈設(shè)計(jì),都不能像現(xiàn)在這樣復(fù)雜,但這樣也犧牲掉了用戶的觀看體驗(yàn)。所以最終,PICO團(tuán)隊(duì)選擇優(yōu)先保障演唱會(huì)呈現(xiàn)效果。

不過(guò),拋開(kāi)演唱會(huì)這種對(duì)視覺(jué)效果要求較高的場(chǎng)景,PICO也會(huì)嘗試去做6DoF實(shí)時(shí)的直播。據(jù)艾文透露,PICO即將上線一個(gè)小型的6DoF直播內(nèi)容。

去年,從王晰、鄭鈞、汪峰到A-SOUL,PICO已推出多場(chǎng)VR演唱會(huì),而今年的第一場(chǎng)演唱會(huì),PICO就進(jìn)行了較大的升級(jí),一方面這是PICO對(duì)自身技術(shù)儲(chǔ)備的檢驗(yàn),另一方面,這也可以看作是PICO構(gòu)建的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

對(duì)VR行業(yè)來(lái)說(shuō),目前整個(gè)社會(huì)的認(rèn)知度仍然處于早期,而通過(guò)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容帶動(dòng)更多用戶來(lái)體驗(yàn)VR,也是當(dāng)下VR產(chǎn)業(yè)教育市場(chǎng)的重要手段。

(文章來(lái)源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道)

標(biāo)簽: PICO

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