環(huán)球新動(dòng)態(tài):廣東占比近八成

2023-02-15 10:14:07


【資料圖】

南方日?qǐng)?bào)訊 (記者/葉丹)記者2月14日從在廣州舉辦的2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上了解到,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入2658.84億元,廣東占比近八成,全球市場(chǎng)份額四分之一來自廣東。

會(huì)上發(fā)布的《2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。繼2021年規(guī)模增長(zhǎng)明顯放緩之后,又出現(xiàn)過去八年來的首次下降,表明產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量市場(chǎng)時(shí)代。此外,2022年自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2223.77億元,同比下降13.07%。自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入173.46億美元,同比下降3.70%,連續(xù)4年超百億美元,且明顯低于同期國(guó)內(nèi)市場(chǎng)降幅。

雖然行業(yè)營(yíng)收有所下降,但游戲行業(yè)對(duì)經(jīng)濟(jì)的帶動(dòng)依然有著明顯作用。據(jù)透露,目前廣東文化產(chǎn)業(yè)增加值達(dá)6000多億元,連續(xù)多年居全國(guó)首位,占全省GDP的比重超過5.5%,成為重要的支柱產(chǎn)業(yè)。作為全省文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,多年來廣東游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)領(lǐng)先全國(guó),會(huì)聚了騰訊、網(wǎng)易等萬家游戲企業(yè),形成了以廣州與深圳為中心的產(chǎn)業(yè)聚集區(qū),成為引領(lǐng)行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。

針對(duì)社會(huì)公眾廣泛關(guān)注的游戲防沉迷話題,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山在大會(huì)發(fā)言時(shí)表示,目前游戲行業(yè)各企業(yè)推動(dòng)批準(zhǔn)運(yùn)營(yíng)的游戲已實(shí)現(xiàn)100%接入防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),游戲適齡提示團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)也已覆蓋頭部、肩部游戲企業(yè)95%的在運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品,超過80%的家長(zhǎng)和90%的未成年人認(rèn)可現(xiàn)階段防沉迷成效。

(文章來源:南方日?qǐng)?bào))

標(biāo)簽: 2022年度中國(guó)游戲

關(guān)閉
新聞速遞