【時(shí)快訊】報(bào)告:僅有7%游戲消費(fèi)者認(rèn)為NFT是游戲領(lǐng)域重要部分 不到一半認(rèn)可捆綁式訂閱制

2022-09-22 19:59:04


(資料圖)

9月22日,粉絲社交平臺(tái)Fandom發(fā)布了《2022年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報(bào)告》,顯示游戲消費(fèi)者對(duì)NFT存在負(fù)面看法和不信任,僅有7%的人認(rèn)為NFT是游戲領(lǐng)域的一個(gè)重要部分;與流媒體消費(fèi)者不同,只有不到一半(41%)的游戲用戶認(rèn)可捆綁式訂閱制;業(yè)界對(duì)游戲玩家和元宇宙存在著誤解,品牌需要在特定的游戲和平臺(tái)(如《堡壘之夜》、《我的世界》和《羅布樂(lè)思》)觸達(dá)粉絲,并創(chuàng)造能夠有效提升粉絲體驗(yàn)的品牌環(huán)境;游戲社區(qū)對(duì)電子競(jìng)技的興趣日益增長(zhǎng),61%的消費(fèi)者除了關(guān)注游戲比賽和游戲直播外還對(duì)競(jìng)技游戲的內(nèi)容感興趣。

(文章來(lái)源:界面新聞)

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