每日時訊!游戲周報:Q3全球游戲行業(yè)投資總額環(huán)比下降55% 陳睿接管B站游戲業(yè)務(wù)匯報線

2022-11-13 19:54:56

立冬伴著冷空氣悄然而至,游戲行業(yè)Q3季度報告也陸續(xù)發(fā)出,本周游戲市場又發(fā)生了哪些新變化、新消息?

行業(yè)動向方面,Sensor Tower接連發(fā)布兩大榜單,公布10月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜及全球熱門移動游戲收入TOP10,《王者榮耀》蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍,除此之外,Q3全球游戲行業(yè)投資總額22億美元,環(huán)比大幅下降55%。

國內(nèi)公司動作不斷,各家著力布局游戲業(yè)務(wù)。B站調(diào)整游戲業(yè)務(wù)匯報線,由CEO陳睿直接負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù);網(wǎng)易再入股一家瑞典游戲工作室,投資研發(fā)3A開放世界游戲;OPPO接連發(fā)布兩大消息,游戲充值業(yè)務(wù)推出防沉迷措施,與Unity達(dá)成戰(zhàn)略合作打造更優(yōu)游戲體驗(yàn);疊紙、騰訊均官宣開發(fā)新游戲,即將上線。


【資料圖】

視角轉(zhuǎn)向海外,各大廠商也變化不斷,力求創(chuàng)新。微軟 Xbox 云游戲在 Linux 和 ChromeOS 上獲得性能提升;動視暴雪Q3季度財報發(fā)布,暴雪與網(wǎng)易的協(xié)議即將到期;《堡壘之夜》通行證設(shè)計師加入頑皮狗;EA 宣布停止開發(fā)《賽車計劃》系列游戲;拳頭游戲打算收回LOL東南亞運(yùn)營權(quán);FromSoftware為了提高盈利能力將從母公司角川集團(tuán)獨(dú)立出來獨(dú)自發(fā)行游戲。

合規(guī)動向方面,近日歐洲議會出臺一項(xiàng)電子游戲有關(guān)決議,旨在制定鼓勵游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略;此外,近日騰訊旗下拳頭公司起訴沐瞳侵權(quán)《英雄聯(lián)盟》案,則被美國法院駁回。

電競新聞方面,英雄聯(lián)盟S12總決賽落幕,四號種子選手DRX奪冠,觀看人數(shù)突破500萬。

1.Q3全球游戲行業(yè)投資總額22億美元,環(huán)比大幅下降55%

近日,Digital Development Management(簡稱DDM)發(fā)布了一份新報告,對2022年第三季度全球游戲行業(yè)投融資、收購和并購交易的概況進(jìn)行了總結(jié)。報告顯示,今年第三季度,全球游戲行業(yè)的投資總額達(dá)到了大約22億美元,環(huán)比下降55.1%。整個第三季度,全球游戲行業(yè)共發(fā)生了156起投資交易,在數(shù)量上也比Q2下降了33%。按照DDM的說法,自從2020年第四季度以來,上季度全球游戲行業(yè)的投資交易數(shù)量,以及投資總額均以跌至單季度最低值。

收購和并購方面,第三季度全球游戲行業(yè)共發(fā)生了66起收購和并購交易,數(shù)量上與Q2相比小幅上漲,但資金總額卻環(huán)比暴跌65.3%,僅為大約65億美元。在所有收購交易中,索尼對《命運(yùn)》系列開發(fā)商Bungie的收購“分量”最重,36億美元的價格占當(dāng)季度全球游戲行業(yè)收購交易資金總額的比例達(dá)到了55%。

2.Sensor Tower發(fā)布2022年10月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜

Sensor Tower近日發(fā)布2022年10月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名,共42個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金18.6億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入38.4%。

其中,靈犀互娛于10月初在中國港澳臺地區(qū)以及東南亞市場推出卡牌手游《三國志幻想大陸》繁體中文版本,并成功登頂10月中國香港手游暢銷榜。在這款游戲的帶動下,發(fā)行商本期收入環(huán)比增長9%,排名前進(jìn)一位至第6名。憑借《彈殼特攻隊》在國內(nèi)和海外市場的超高人氣,海彼網(wǎng)絡(luò)10月收入再創(chuàng)新高,排名上升至第9名。8月初上市以來,在不到2個月的時間內(nèi),該游戲在全球市場的月活躍用戶已經(jīng)超過2000萬,收入前三的市場分別為韓國、中國和美國。沐瞳科技10月收入環(huán)比增長22%,排名上升3位至第14名。

3.全球規(guī)模最大的前十家游戲公司游戲軟件總收入出爐

Superjoost近期發(fā)布一份的信息圖顯示,在2021年,全球規(guī)模最大的前十家游戲公司的游戲軟件總收入高達(dá)1260億美元。

根據(jù)Superjoost的統(tǒng)計,騰訊是去年全球游戲軟件營收最高的公司,330億美元的總收入接近排名第二的索尼(170億美元)的兩倍——其中,騰訊手游營收約為247.5億美元,占比超過四分之三。2021年,蘋果的全部游戲營收都來自移動平臺,達(dá)到了150億美元,谷歌120億美元游戲營收中的絕大部分也來自移動平臺。網(wǎng)易去年的游戲收入大約為100億美元,手游營收占比約三分之二,而在動視暴雪90億美元的年收入中,手游也貢獻(xiàn)了三分之一。

對索尼、微軟、任天堂和EA來說,在公司2021年游戲軟件總收入中,主機(jī)游戲營收占比最高。而在去年全球游戲軟件收入最高的前十家公司中,只有PC數(shù)字游戲商店Steam的運(yùn)營商Valve的大部分收入來自PC平臺。

4.2022年10月全球熱門移動游戲收入TOP10,《王者榮耀》蟬聯(lián)暢銷榜冠軍

Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,2022年10月騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近2.1億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍。來自中國iOS市場的收入占95.1%,海外市場收入占比為4.9%。騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.3億美元的收入位列榜單第2名。其中,63.2%的收入來自中國iOS市場,美國市場的收入占9%。米哈游《原神》移動端以1.2億美元的收入位列榜單第3名,其中,39.9%的收入來自中國iOS市場,日本市場的收入占24%。榜單前五另外兩款游戲?yàn)镵ing《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

2022年10月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付費(fèi)62億美元,同比下降14%。美國依然是全球移動游戲收入最高的市場,貢獻(xiàn)了18.1億美元,占全球總收入的29.4%。日本市場排名第2,占17.6%;中國iOS市場排名第3,占17.4%。

1.B站:游戲業(yè)務(wù)匯報線調(diào)整,由CEO陳睿直接負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)

11月4日,B站人力資源部發(fā)布內(nèi)部公告《關(guān)于游戲業(yè)務(wù)匯報線調(diào)整的通知》稱,為了進(jìn)一步加強(qiáng)游戲業(yè)務(wù),落實(shí)公司“自研精品,全球發(fā)行”的游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,將包括游戲發(fā)行事業(yè)部、游戲合作部、游戲社區(qū)部、愛克賽思游戲工作室、晨星游戲工作室、時之砂游戲工作室、游戲創(chuàng)新產(chǎn)品部在內(nèi)的游戲業(yè)務(wù)匯報線由公司高級副總裁張峰調(diào)整至CEO陳睿。

南財點(diǎn)評:當(dāng)前B站整體的商業(yè)化和盈利能力都有待完善,想要改善其整體財務(wù)狀況,必須要做好游戲。而在過去一段時間可以看到,其他業(yè)務(wù)并沒有足以支撐B站的用戶發(fā)展勢頭,應(yīng)該說不管是直播廣告,還是其他業(yè)務(wù),都沒有取得預(yù)期的效果,所以,著力發(fā)展游戲業(yè)務(wù)、調(diào)整當(dāng)前游戲發(fā)展疲軟態(tài)勢或?qū)⒊蔀橹匾ナ帧?/p>

2.網(wǎng)易:投資瑞典游戲工作室,正研發(fā)一款3A開放世界游戲

瑞典獨(dú)立工作室宣布,他們近日與網(wǎng)易游戲達(dá)成合作,并接受了后者提供的一筆投資,網(wǎng)易將會為Liquid Swords正在開發(fā)的開放世界3A游戲提供資金支持。Liquid Swords沒有透露網(wǎng)易投資的資金細(xì)節(jié),但證實(shí)網(wǎng)易已經(jīng)獲得了其少數(shù)股權(quán),與此同時,Liquid Swords還計劃招募更多優(yōu)秀的開發(fā)者,擴(kuò)大團(tuán)隊規(guī)模。

3.OPPO:預(yù)防未成年人游戲沉迷,OPPO游戲充值業(yè)務(wù)推出防沉迷措施

近日,OPPO游戲充值業(yè)務(wù)推出防沉迷措施。在該系統(tǒng)中,只要用戶在游戲中付費(fèi)都要完成實(shí)名認(rèn)證。該系統(tǒng)禁止8歲以下未成年人進(jìn)行游戲充值;8歲以上且未滿16歲的用戶單次充值不超過50元,每月累計充值不超過200元;16歲以上但未滿18歲的用戶,單次充值不超過100元,每月累計充值不超過400元。未進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證的用戶不能在OPPO手機(jī)上進(jìn)行充值。

除了充值需要實(shí)名制,OPPO游戲充值業(yè)務(wù)還自帶兒童空間,家長可以對兒童使用手機(jī)行為進(jìn)行管控,提供包括使用時長控制、應(yīng)用使用管控、聯(lián)網(wǎng)控制、防話費(fèi)損失、禁止修改系統(tǒng)設(shè)置、防沉迷等功能,避免孩子專心使用特定的應(yīng)用,也玩不了其他的軟件,而且還可以設(shè)置禁止使用移動網(wǎng)絡(luò),通過自主管控和篩選為孩子們打造綠色空間。

4.OPPO:與Unity達(dá)成戰(zhàn)略合作,著力打造更優(yōu)游戲體驗(yàn)

近日,第五屆中國國際進(jìn)口博覽會正式召開,OPPO參與了其中的“Unity元宇宙生態(tài)論壇”,并宣布了與全球?qū)崟r3D引擎巨頭Unity達(dá)成戰(zhàn)略合作。OPPO 表示,雙方將著力提升游戲畫質(zhì)及流暢性,為用戶打造更具沉浸感的游戲體驗(yàn),同時也為開發(fā)者提供高效率的開發(fā)環(huán)境,共建更加開放友好的游戲生態(tài)。

OPPO將自研光線追蹤算法集成至Unity游戲開發(fā)引擎中,打造游戲中真實(shí)的光影體驗(yàn)。除了合入 OPPO 光追技術(shù),雙方技術(shù)合作還包括 Adaptive Performance (ADP) 插件技術(shù)開發(fā)。ADP 插件允許三方游戲根據(jù)手機(jī)當(dāng)前狀態(tài)動態(tài)地進(jìn)行畫質(zhì)參數(shù)調(diào)整,達(dá)到降低功耗、提高幀率的目的,游戲能以較小的工作量快速適配,最終提升用戶的游戲體驗(yàn)。OPPO 為 ADP 插件提供了 Game SDK 接口,讓開發(fā)者快速獲取手機(jī)的溫度、GPU渲染時長等關(guān)鍵信息,并提供 GPU、CPU 工作頻率等級調(diào)整接口。在游戲 Demo 滿幀情況下,功耗可降低8%,平均幀率提升5%以上。

5.疊紙游戲:中國風(fēng)開放世界動作新作《百面千相》即將上線

11 月 10 日,由疊紙游戲研發(fā)的中國風(fēng)開放世界動作游戲新作《百面千相》首部宣傳 PV 現(xiàn)已正式公開,同時,這款游戲的官方網(wǎng)站也已同步上線,目前已開始預(yù)約。據(jù)介紹,本作將會登陸 PS5、PC、iOS 和安卓等平臺,目前尚未公布確切發(fā)售日。

6.騰訊:天美工作室聯(lián)合卡普空開發(fā)怪獵手游

11月8日,卡普空(Capcom)宣布將與騰訊天美工作室共同開發(fā)《怪物獵人》手游?!豆治铽C人》是卡普空第二大暢銷系列,系列總銷量已超8800萬套。對于現(xiàn)階段合作,卡普空表示,這款手游將為玩家提供移動平臺特有的游戲體驗(yàn)。合作雙方將結(jié)合各自的經(jīng)驗(yàn)與優(yōu)勢,將《怪物獵人》推廣至更多平臺。目前雙方并未透露關(guān)于這款游戲的細(xì)節(jié)。

1. 歐洲議會通過一項(xiàng)電子游戲有關(guān)決議

11月10日,歐洲議會正式通過一項(xiàng)電子游戲有關(guān)的決議。該法案的通過意味著作為立法機(jī)關(guān)的歐洲議會正式認(rèn)可電子游戲背后所潛藏的巨大經(jīng)濟(jì)、文化和教育價值,并據(jù)此敦促歐洲委員會和歐盟理事會制定長期的電子游戲戰(zhàn)略,扶助全歐“電子游戲生態(tài)系統(tǒng)”的發(fā)展,并加強(qiáng)電子游戲監(jiān)管。

此次決議的主要推動者、歐洲議會議員Laurence Farreng在表決前的辯論發(fā)言中表示:“電子游戲是我們的文化經(jīng)濟(jì)中最有活力的組成部分,并且是新冠疫情危機(jī)中唯一正向增長的領(lǐng)域。對于過半的歐洲人來說,電子游戲是他們文化生活的重要組成部分,但直到今日,歐盟對這一領(lǐng)域都缺乏展望和視野。今日,歐洲議會將正式要求制定歐洲電子游戲戰(zhàn)略?!?/p>

2. 騰訊旗下拳頭公司起訴沐瞳侵權(quán)《英雄聯(lián)盟》案被美國法院駁回

近日,騰訊旗下拳頭公司起訴沐瞳侵權(quán)案由美國加州中區(qū)法院作出判決,法院最終駁回原告拳頭公司的起訴。拳頭于今年5月起訴沐瞳,指控后者游戲產(chǎn)品《MobileLegends:BangBang》抄襲了《LOL:Wild Rift》中的用戶界面、角色設(shè)計和宣傳材料等元素。法院審理后認(rèn)為,鑒于拳頭和騰訊在各自游戲中自由地使用對方的版權(quán)作品,且騰訊拒絕完全參與本次訴訟,因此無法明確具體游戲元素的版權(quán)所屬,允許拳頭和騰訊同時對沐瞳發(fā)起雙線訴訟是不公平的。

1.微軟 Xbox 云游戲在 Linux 和 ChromeOS 上獲得性能提升

近日,微軟發(fā)布更新,當(dāng)通過 Linux 和 ChromeOS 上的瀏覽器打開 Xbox 云游戲時可啟用更高的分辨率支持,這些改進(jìn)也適用于 Steam Deck.除了提高分辨率和改善云游戲體驗(yàn)外,此次更新還標(biāo)志著底層技術(shù)轉(zhuǎn)變的結(jié)束。Xbox 云游戲目前已可用于手機(jī)、平板電腦、PC 和 Xbox 主機(jī)等設(shè)備,它還可以在一些三星電視上使用,也可以在 Meta Quest 上使用,而且 Linux 和 ChromeOS 上的用戶也可以藉此玩到他們最喜歡的游戲。

2.From Software將獨(dú)立發(fā)行游戲,以提高盈利能力

近日,F(xiàn)romSoftware母公司角川集團(tuán)方面發(fā)布了截至9月30日的2022財年二季度財報。其中顯示,2022財年上半年其銷售凈額同比增長255%,營業(yè)利潤同比增長 1116.8%至75.92億日元,而這主要是受FromSoftware與萬代南夢宮推出的《艾爾登法環(huán)》在日本以外地區(qū)的銷售情況推動。

因此,在這份財報中角川集團(tuán)方面宣布,未來FromSoftware將擴(kuò)大出版范圍、提高持續(xù)盈利的能力,并自己發(fā)行游戲,以減少其他團(tuán)體的盈利分成,從而免受其他因素的影響并保持自身獨(dú)立性。但需要注意的是,這也意味著From Software將承擔(dān)更多的風(fēng)險。

3.動視暴雪Q3季度財報發(fā)布,暴雪與網(wǎng)易的協(xié)議即將到期

11月8日,動視暴雪公布了2022財年第三季度財報。財報顯示,與去年相比總收入呈下降趨勢,但是暴雪的收入增長明顯。整體來看,動視暴雪總收入達(dá)到17.8億美元,同比下降14%;凈預(yù)定值18.3億美元,同比下降3%;凈收入4.35億美元,同比下降32%。其中,暴雪收入為5.43億美元,同比增長10%,主要動力是手游《暗黑破壞神:不朽》在中國大陸市場推出后,帶動動視暴雪移動端收入同比增長14%至9.32億美元。月活方面,暴雪月度活躍用戶3100萬,較上一季度增長了15%。

除此之外,財報中提到暴雪和網(wǎng)易的協(xié)議將于 2023 年 1 月到期,暴雪官方稱正在討論續(xù)簽這些協(xié)議,但最終可能無法達(dá)成令雙方都滿意的協(xié)議。不過,《暗黑破壞神:不朽》的國服問題不需擔(dān)心,因?yàn)槠湓谝粋€單獨(dú)的長期協(xié)議下運(yùn)作。

4.《堡壘之夜》通行證設(shè)計師加入頑皮狗,負(fù)責(zé)設(shè)計游戲內(nèi)購

11月9日,前《堡壘之夜》通行證設(shè)計師Anders Howard在社交平臺上發(fā)文宣布正式加入頑皮狗,擔(dān)任的職位是首席貨幣化設(shè)計師,他表示對新項(xiàng)目感到非常興奮。根據(jù)領(lǐng)英頁面的信息,早在2014年他就曾在Epic的《堡壘之夜》項(xiàng)目上工作了8年之久,設(shè)計了包括戰(zhàn)斗通行證等系統(tǒng)的設(shè)計,以及更多互動玩法。他還為Zynda、育碧等多家游戲公司工作過。

5.Steam 游戲客戶端登陸谷歌 ChromeOS Beta,但三星 Chromebook 仍不支持

今年早些時候,ChromeOS 版本的 Steam 開啟了 Alpha 測試,用戶需要 ChromeOS Dev 才能體驗(yàn)到游戲服務(wù)。此外,它只在少數(shù)設(shè)備上運(yùn)行。近期,Steam for ChromeOS 已進(jìn)入 Beta 測試階段,更多的設(shè)備用戶將可以使用它,但是,Steam for ChromeOS 仍然不支持三星的任何 Chromebook。

6.EA 宣布停止開發(fā)《賽車計劃》系列游戲

11 月 9 日,EA 宣布停止開發(fā)《賽車計劃(Project Cars)》系列游戲,在向 GamesIndustry.biz 發(fā)表的一份聲明中,EA 證實(shí)該系列即將結(jié)束,Slightly Mad 工作室的員工將在可能的情況下轉(zhuǎn)移到其他 EA Sports 和賽車游戲團(tuán)隊中。

1.英雄聯(lián)盟S12總決賽落幕,四號種子選手奪冠

在11月6日的《英雄聯(lián)盟》S12總決賽上,LCK賽區(qū)四號種子DRX與二號種子T1鏖戰(zhàn)五局,最終DRX 3:2 戰(zhàn)勝T1,奪得了S12的總冠軍。據(jù)報道,至少有510萬名觀眾通過直播平臺同時觀看了《英雄聯(lián)盟》S12總決賽(不包含國內(nèi)的數(shù)據(jù)),峰值出現(xiàn)在DRX與T1比賽的第二場,觀眾分布在多個頻道,拳頭自己的Twitch頻道達(dá)到了99萬的峰值,而《英雄聯(lián)盟》韓國電競頻道達(dá)到了69.2萬。

(文章來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道)

標(biāo)簽: 游戲行業(yè) 環(huán)比下降

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